Microsoft Xbox Super Bowl Commercial nastoupil do cíle skrz naše srdce
Možná jste neměli dobrý důvod, proč byste si měli na 3.století 2019 platit nad terénem na hřišti Mercedez-Benz Stadium, ale reklama společnosti Microsoft X-Box Super Bowl, představující spoustu dětí používajících adaptivní ovladač, jerker. Tihle děti milují videohry a chlapce je miloval.
Neexistovaly žádné hvězdy zpětného návratu, žádné mořské panny ani výbuchy nebo krystaly Swarovski, jen pár dětí s různými schopnostmi mluví o tom, jak moc mají rádi adaptační ovladač, který má dvě velká programovatelná tlačítka a 19 zdířek, konzoly k jejich potřebám. Uživatelé mohou provozovat systém například pomocí nožiček nebo dotykových podložek, stejně jako nastavení multiplayeru. "My všichni vyhráváme", reklamní spot Microsoft měl diváky, kteří si na Twitteri vytyčili své pocity: "Pokaždé, když vidím jednu z reklam na Xbox Adaptive Controller, roztrhám se, " napsala uživatelka Jennifer Losiová.
"Tento adaptivní řadič reklamy Xbox je dojemný a dobrý, " tweeted editor hry GameInformer.
"Jsou to řeky, které mi vylévají, " napsala Jackie The Avocado, která zdánlivě mluvila pro všechny.
"Mám rád videohry, mé přátele, rodinu a videohry, " říká chlapec v reklamě. "Kdykoli hraji, tak mě dělá radost, " říká další. Děti v reklamě jsou zobrazeny hrát se svými přáteli, jako je herní verze The Sandlot . Jejich rodiče mluví o tom, jak důležité je, aby se jejich děti mohly účastnit zábavy, které si oblíbili všichni jejich přátelé.
Je to skutečně dojemný pohled, ale chytlavý výraz "když všichni hrají, my všichni vyhráváme" udeří na špatnou pravdu: přístupnost hry je pro každého výhodná. Microsoft oznámil v roce 2018, že charitativní organizace vyvinula způsob, jak hrát Minecraft pomocí vašich očí; Funkce jako titulky používají lidé všech schopností, s reportovanými 60 procenty hráčů používajících titulky v určitém okamžiku podle AbilityNet a stárnoucí uživatelé využívající přístupnost, kde podmínky jako artritida ovlivňují jejich schopnosti. Hry, jako je Big Bird's Comfy Cozy Nest, mohou pomoci dětem zotavit se z traumatu, jak již bylo dříve uvedeno, a interaktivní hry mohou být obohacující pro děti se speciálními potřebami, stejně jako klíčové médium pro komunikaci.
Zatímco školy jsou povinny zajistit, aby programy a hry byly přístupné všem studentům, byl Century Communications and Video Accessibility Act z roku 2010 odolný vývojářům her, kteří tvrdí, že videohry představují zábavu, ne komunikaci podle FCC. Dokument z roku 2010 o univerzálním přístupu v informační společnosti odhaduje, že 2 procenta obyvatel USA nemůže hrát videohry kvůli zdravotnímu postižení, zatímco 9 procent trpí znehodnocenými herními zážitky.
Takže pokud jste byli v této reklamě přesouváni dětmi, existuje spousta dalších, kteří by mohli mít prospěch vývojářům s přístupností, stejně jako přístup k přizpůsobivým hardwearům pro hry, které mají rádi.
Můžete sledovat plnou reklamu zde:
Jak jsem mohl říci během mých nešťastných dnů Super Mario, štěstí na tvářích těchto dětí stojí za nějakou vážnou zlatou minci.